對比下大熱的Pokomon Go的LOGO中的這支球,相似度是不是太高了點呢?
考慮到這支球基本代表著Pokomon Go本身,且騰訊方制作視頻動畫也需要一些時間,不排除騰訊已經在跟Pokomon Go的開發商Niantic工作室、以及Pokomon版權方任天堂洽談的可能性。
而據國內數據公司QuestMobile數據顯示,從7月5日開始,Pokomon GO這款在中國市場尚未上線的手機游戲的DAU從0直線飆升,在7月13日即達到147萬!
最近這一段時間內Pokomon GO在中國區的DAU一直保持在百萬以上,如果不是開發商采用技術手段對中國區采取了屏蔽措施,想必中國玩家的熱情一定會讓Niantic和任天堂大吃一驚。
同時QuestMobile也為行業帶來了一些中國玩家的采樣數據:
過百萬的DAU已經夠猛了,總使用時長表現,更是嚇人了,幾天之內,已經突破了1800萬分鐘,數據好的一塌糊涂。這樣的表現,足以讓國內各大游戲發行商為之瘋狂,而最有力的代理權競爭者無非騰訊、網易、和幾大渠道。
據VentureBeat報道,應用市場數據公司Sensor Tower稱,自從7月15日發布后,人們從iOS和Android下載《Pokemon Go》的次數超過7500萬次。該游戲只花了19天時間就邁過了5000萬次下載的里程碑,這比休閑拼圖游戲《Color Switch》快多了,后者花了77天時間。
《Pokemon Go》依然只在30個市場發布,但在全球369億美元的移動游戲市場還是收入最多的游戲,F在,開發商Niantic的這種口袋怪物捕捉模擬游戲在競爭中勝出,進入自己創造的流行度級別。Sensor Tower移動市場主管蘭迪·內爾森(Randy Nelson)稱:“《Pokemon Go》已經打敗了其他流行游戲,包括芬蘭Supercell的《Clash Royale》(皇室戰爭),很早就超過了5000萬次下載。”
最了不起的是《Pokemon Go》上升到第一完全是自然的、靠口碑傳播的。該游戲沒有打任何高價的電視廣告,iOS和谷歌甚至都沒有將其放置在各自應用市場的首頁。
而據Appannie的估計,Pokemon Go有望突破年10億美元收入。